Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为,未或完整
不再包装索尼计划于2028年结束光盘生产,内置PC和移动游戏几乎完全数字化 ,转售供给变化可能早于需求消失 。权益51%的需求美国主机玩家通常更偏好光盘或卡带,二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报 。实体数据
实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带。游戏只是未或完整改用数字形式 。钥匙卡能降低单份成本,不再包装相比之下,内置部分游戏不再推出实体版 ,转售
YouGov近期研究显示 ,权益永久所有权是实体版买家最常提到的理由 。数字收入还经常包含游戏内消费;与此同时,为开发团队留下更多收尾空间。也方便发行商在发售后调整价格。格雷沙姆预计,所有权需求仍将延续" />
Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据,转移、完成下载后仍可出借和转售 ,所有权需求仍将延续" />
MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示,两名市场分析师认为 ,
这类方案的限制在于首次安装仍依赖线上游戏数据,实体市场的下滑速度可能在接近2030年时趋缓。转售 ,财报中的数字可能夸大了实体需求的降幅。但新PlayStation游戏仍会通过零售渠道销售,但其中的游戏介质可能逐渐转为下载凭证 ,玩家获得的所有权和转售权益也将成为关键区别 。

